Règlement tournois
Fonctionnement
Une saison dure environ 3 à 4 mois, avec l’objectif de 2 saisons par an. Chaque saison se compose de:
- 8 tournois satellites
- 1 tournoi final
Les tournois satellites
Format et règles valables pour chaque satellite.
Tournois hébergé sur Community.Gaming (CG) pour la saison 1 :
- Inscription libre : 128 slots par satellite
- First Come Fisrt Serve (FCFS) avec liste d’attente
- Format Swiss Round, 7 rounds (prévoir ±5h)
Deux decks à valider pour remporter le BO3, avec éléments différents + SA différentes
Quand vous remportez une manche avec un deck, vous devez changer de deck, élément + SA, pour les manches suivantes. En cas de réutilisation d’une SA ou d’un élement déja validé, la manche sera considérée perdue.
En cas de défaite de la manche, vous pouvez soit conserver ce deck, soit le changer pour n’importe quel autre deck n’utilisant pas une SA ou un élément déjà validé dans ce round.
En cas d’égalité pendant un BO3 :
Si une égalité survient lors de la manche 1 : Chaque joueur se voit attribuer 1 victoire. Par exemple, si le score était de 0-0, il devient 1-1. Le joueur qui gagne la manche 2 remporte alors le BO3 avec un score final de 2-1.
Si une égalité survient lors de la manche 2, avec un score de 1-0 : Chaque joueur se voit attribuer 1 victoire. Le joueur qui a gagné la manche 1 est alors déclaré vainqueur du BO3 avec un score final de 2-1.
Si une égalité survient lors de la manche 2, avec un score de 1-1 (après une égalité lors de la manche 1) : Le score reste à 1-1. Une manche 3 sera jouée pour déterminer le vainqueur du BO3.
Si une égalité survient lors de la manche 3 (avec un score de 1-1) : La victoire est attribuée au joueur qui aura joué le plus rapidement.
Le premier joueur pour la premiere manche du BO est déterminé par un tirage à pile ou face (coinflip) sur CG. Pour plus de détails, consultez notre guide :[Community Gaming tutorial]
Les cartes Statics sont autorisées pour les tournois satellites
Check-in de 30 minutes avant le tournoi sur CG et Discord
Pénalités de retard :
- 10 minutes de tolérance au début du roung, sinon 1-0
- si absent après 15 minutes, défaite par absence sur le round (mais pas disqualifié)
- si 2 défaites par absence => Disqualifié du satellite
Obligation de présence sur le discord Amber League, avec la capacité de s’identifier vocalement en cas de besoin.
Grande Finale
32 spots sur selection. Seront invités à participer au tournoi final de la saison:
- les vainqueurs (top 1) de chaque tournoi satellite;
- les 24 meilleurs au classement général individuel après le dernier satellite de la saison. (Hors vainqueurs des satellites)
Finale réservée aux cartes Flex & NFT -> cartes statics interdites
La finale se déroule en 2 phases :
- Phase 1: Swiss 5 rounds, pour définir un top 8 pour la Phase 2
- Phase 2: Elimination directe en BO5 (No loose bracket) + petite finale
Règlement identique aux satellites.
Le matchmaking pour la phase 2 fonctionnera selon la tradition d’un championnat: le top 1 de la Phase 1 affronte le top8 (dernier qualifié pour la phase 2), le top2 affronte le top7 etc…
Classements
Classement Individuel
Lors de chaque tournoi satellite, les compétiteurs marquent des points en fonction de leur classement comme suit :
- Joueur en 7W-0L : 30pts
- Joueurs en 6W-1L : 20pts puis -1pt par joueur dans l’ordre du classement
- Joueurs en 5W-2L : 8pts puis -1pt par groupe de 4 joueurs
- Joueurs en 4W-3L : 1pt
Dans le cas d’un tournoi où les 128 joueurs ont tous joué leurs matchs, cela donne la répartition suivante :
1e |
2e |
3e |
4e |
5e |
6e |
7e |
8e |
9- 12e |
13- 16e |
17- 20e |
21- 24e |
25- 28e |
29e |
30- 64e |
30pt |
20pt |
19pt |
18pt |
17pt |
16pt |
15pt |
14pt |
8pt |
7pt |
6pt |
5pt |
4pt |
3pt |
1pt |
(1 joueur en 7-0 ; 7 joueurs en 6-1 ; 21 joueurs en 5-2 ; 35 joueurs en 4-3 et inversement)
Le classement individuel final est calculé en additionnant les points obtenus lors des 4 meilleures performances d’un joueur sur les 8 tournois de la saison, il n’est donc pas nécessaire de participer à tous les satellites pour être classé dans le championnat et prétendre à la grande finale.
En cas d’ex-aequo au classement final, les joueurs seront départagés selon leur positions aux différents satellites (le plus de top2, top3, etc). Si exactement les mêmes résultats pour les 2 joueurs, alors le premier à avoir réalisé la meilleure perf sera classé devant.
Les personnes disqualifiées pour quelconque raison (absence, retard, triche, abandon ou decision arbitral) sont considérées hors classement et ne recoivent donc pas les points individuels (et donc collectifs), ainsi que tout autre reward du satellite en question.
Classement Collectif (par GUILDE)
Sur chaque tournoi satellite, le joueur renseigne la guilde qu’il veut défendre au moment de son inscription sur CG. Aucune limite de joueurs par guilde.
Pour chaque satellite, seuls les 2 meilleurs joueurs de chaque guilde font marquer des points à leur guilde : elle marque la somme de leurs points individuels inscrits sur ce satellite. La finale ne compte pas dans le classement des guildes.
Pour les personnes sans guilde, vous avez la possibilité de jouer le classement collectif sous l’étendard [TLS] “ The lonely souls”
Une récompense surprise sera attribuée à la meilleure guilde à la fin de chaque saison.
Récompenses
Tournoi satellite
Cashprize total par satellite : 1000$
- 1st – 250 $USDC 🥇
- 2nd – 125 $USDC 🥈
- 3rd – 85 $USDC 🥉
- 4th – 65 $USDC
- 5th – 60 $USDC
- 6th – 55 $USDC
- 7th – 50 $USDC
- 8th – 45 $USDC
- 9th to 16th – 20 $USDC
- 17th to 32nd – 2 Flex boosters
Grande Finale
Cashprize total pour la finale : Secret
IMPORTANT : Afin de stimuler l’attrait pour la scène compétitive des nouveaux joueurs ou des joueurs plus occasionnels, nous avons mis en place deux systèmes :
- Un cap de reward max individuel de 1000$ équivalent USDC par saison régulière (grande finale et récompenses collectives exclues), hors récompenses in-game éventuelles (pack/cartes/trisel etc..). Dans le cas où la dernière récompense ferait dépasser le cap, l’excédent reste aux bénéfices du joueur.
- Sur chaque tournoi (satellite & finale) des lots seront distribués aléatoirement à 3 participants, hors du top 8 et non disqualifié.
Versement des récompenses
Les versements des cagnottes accumulées seront réalisés sur trois périodes déterminées:
- Durant la semaine suivant le satellite 4, pour les cagnottes des satellites 1 à 4
- Durant la semaine suivant le satellite 8, pour les cagnottes des satellites 5 à 8
- La semaine suivant la grande finale, pour les rewards de celle-ci.
Les rewards seront principalement remis en USDC, nous enverrons les rewards depuis l’adresse de wallet Polygon
Les prises de contact avec les joueurs étant éligibles aux rewards seront exclusivement réalisées sur le Discord officiel de l’AMBER LEAGUE, par l’intermédiaire d’un système de ticket
IMPORTANT / TRICHE : En cas de triche (par exemple: multicompte, jouer pour autrui, win trade, bot…), ou de non respect des règles de ce règlement dans une démarche de duperie flagrante, les rewards accumulés et non versés pourront être annulés pour le ou les joueurs impliqués, et le joueur et les joueurs impliqués seront banni de toutes compétitions ultérieures et en cours. Concrètement un joueur banni ne pourra pas prétendre à collecter ses rewards accumulés, même ceux qui auraient été gagnés antérieurement et de manière loyale.
Dans ce cas, le comité de l’AMBER LEAGUE INITIATIVE procédera à la remise en jeu de ces rewards non-distribués sur les tournois suivants ou futures saisons.
Contacts
Pour le support au joueur ou en cas de questions sur ce règlement:
Discord officiel de l’AMBER LEAGUE, par l’intermédiaire d’un système de ticket ➡️
Pour toutes demandes relatives au partenariat/marketing:
Contactez-nous ou Email